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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(b凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别4px;'>凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别ǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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