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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

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四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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