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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个(gè水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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