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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选(大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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