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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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