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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗"8cd7-bea1-2333-6384 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/069b36f8aefed73a86a851aea3927a3e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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