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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

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基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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