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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么>元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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