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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。
以撒的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具(jù)选项。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。
一、效果(guǒ)
每红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编当游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注(zhù)意(yì)
减速(sù)效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换(huàn)的速度。
一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则(zé)会来自当前(qián)房间(jiān)的(de)道具池(chí)。
箱子中的道具通常在生成后需要(yào)一(yī)个很小的(de)间隔(gé)才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是(shì)角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也(yě)就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同理。
以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆盖。
如果在创世记的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。
见到(dào)作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的(de)。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。
达(dá)摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影响。
三、轶事
该(gāi)道(dào)具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。
该道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能(néng)是在暗示该(gāi)道具(jù)的(de)效果。
该(gāi)道具的外观看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是出(chū)现了(le)由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错误。
这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了错(cuò)误技的(de)影响。
该道具是堕化以撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用(yòng)相应角(jiǎo)色(sè)击败精神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了