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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会20分米等于多少米 20分米等于多少厘米体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的20分米等于多少米 20分米等于多少厘米封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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