橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

评论

5+2=