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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(d肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的òu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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