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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是(shì)一(yī)个类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏(xì),局(jú)中刷怪的方式和(hé)角色设定差不多(duō),技能效果差别很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出(chū)现。

《最终黎明》讲述了面对(duì)万千怪物(wù)的(de)围追堵截,谁将成(chéng)为最后(hòu)黎明(míng)前的(de)最后幸存者?

以刀客、骑士(shì)、弓(gōng)箭手或超级巫师的身(shēn)份开(kāi)启冒(mào)险(xiǎn)之旅;收集(jí)战场上随机(jī)生成(chéng)的(de)武器和遗物;在一次(cì)次的击杀中历练然后(hòu)变得更加(jiā)强大(dà)。以上就是幸存到最终黎明的(de)关键所在了(le)!

一、可玩性

《最终黎明》又(yòu)是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和(hé)角色(sè)设定差不(bù)多(duō),技能效果差别很(hěn)大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现(xiàn)。场景(jǐng)中有障碍(ài)物(wù),移动(dòng)过程中有一定的(de)动作策略(lüè)。像潮水般的(de)怪(guài)物(wù)割草能产生压迫(pò)感和(hé) *** ,但相对(duì)来说偏数值向,只(zhǐ)要不是(shì)经常往返于怪物最密集(jí)的地(dì)方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明(míng)》的养成主要是人物装备和天(tiān)赋树(shù),设(shè)计很有单机独立游戏的风格,由于资(zī)源限(xiàn)制(zhì),养成(chéng)深(shēn)度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和升级角(jiǎo)色,整体结构就像(xiàng)一个(gè)小游戏。商城的(de)内容(róng)设计有明显(xiǎn)的商(shāng)业手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使(shǐ)用的混合现金变现(xiàn)方式,在(zài)支付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》的(de)美术是2D像素(sù)风格,界(jiè)面设计比(bǐ)较常规(guī),很(hěn)多游戏都是采用这(zhè)种五页签设(shè)计(jì),并不是很突出。场(chǎng)景和技能效(xiào)果(guǒ)差异(yì)明显,加(jiā)深(shēn)了一定的相对印象。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.中大号药剂都(dōu)加生命值(zhí),只有(yǒu)小型红色药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个(gè)小红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤(shāng)害(hài)显示的按(àn)钮,有时(shí)候(hòu)怪太多了看(kàn)着很晕。

3.无尽模式(shì)下的商品价格(gé)有点高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂(hún),随便一(yī)个商品都上万,一看价(jià)格都不想肝(gān)了。

4.建(jiàn)议加(jiā)一个开启所(suǒ)有箱子的按钮,一个一个(gè)打开太麻烦(fán)了。

五、总结(jié)

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏(xì)中(zhōng),并(bìng)不(bù)是很(hěn)顶尖,战斗感还(hái)是有的,但是你很(hěn)快就会(huì)体验(yàn)到数值压(yā)力,介于商业游戏和独立游(yóu)戏(xì)之间(jiān),对这种类(lèi)型(xíng)的游戏感兴趣的玩家可(kě)以去玩一(yī)玩。

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