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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家,但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴。

太阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的部(bù)分,达到什(shén)么(me)样(yàng)的伤害时少阴加成更多,如(rú)果是(shì)血(xuè)、耐(nài)的连击攻(gōng)这样(yàng),选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而(ér)全力(lì)攻宠,少阴的(de)期(qī)望(wàng)更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一(yī)、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随(suí)着这几(jǐ)年技能种类的增加(近(jìn)几年增加(jiā)的伤害结(jié)果类的(de)技(jì)能(néng):协力、跃进、先发(fā)),每一(yī)点物(wù)理伤(shāng)害带来(lái)的伤害结(jié)果也在提升(shēng)

如果增加的物(wù)理伤害和(hé)物理伤(shāng)害结(jié)果总(zǒng)数是(shì)一样的,那么(me)大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤(shāng)害(hài)结果越(yuè)高

同(tóng)比(bǐ)太(tài)阳和太阴,就(jiù)算不(bù)论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数(shù)情况下是太阴(yīn)要(yào)高于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按暴(b15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟ào)击(jī)几率换算,因为召唤灵大多(duō)数都有(yǒu)镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等内丹

狂(kuáng)怒(nù)内丹(dān)更(gèng)高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时,就是(shì)要比(bǐ)少阴(yīn)增(zēng)加的伤害结(jié)果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础(chǔ)效(xiào)果(四象效果是法(fǎ)宝基础效果的提升)

而太阴的四象(xiàng)有暴击加成,少(shǎo)阴(yīn)有伤害结果加成,这些加成都是(shì)对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴击结(jié)果时,太阴(yīn)的加成(chéng)就和少阳(yáng)的基本(běn)持平,或(huò)只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现在只要(yào)比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样(yàng)的伤害时少(shǎo)阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还(hái)是比较(jiào)建议(yì)主(zhǔ)攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体期望不如(rú)太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合(hé)伤害结(jié)果期望(wàng)更高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高(gāo),太阴适用性更广(guǎng)

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