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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(z不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语hè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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