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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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