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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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