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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗多与解谜无关的因素(sù),但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场(chǎng)景解密(mì)游戏,你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的(de)机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多(duō)与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也(yě)生(shēng)硬地充满了故事。如果日(rì)记里只有(yǒu)主(zhǔ)线,没(méi)有(yǒu)传达(dá)的故事(shì),情节就会特别单薄。这(zhè)里(lǐ)的(de)缺陷应该是这些情节没(méi)有融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩(wán)家自己脑(nǎo)补,应该(gāi)会更(gèng)有意思(sī)。比(bǐ)如你可以简化一些(xiē)日记内容(róng),用另一种方式(shì)传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩家先通(tōng)过日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一(yī)些信(xìn)息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手札或(huò)者(zhě)某(mǒu)些物品以及更(gèng)多的信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然会有点出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物(wù)画风较(jiào)为细腻,玩(wán)家角色的身(shēn)份设计(jì)是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机(jī)器人的对(duì)话和(hé)提(tí)示相当自然(rán),也不(bù)是(shì)特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是小游戏(xì)所(suǒ)以还(hái)可以(yǐ)再打磨(mó)。有一(yī)点(diǎn)让人(rén)很困(kùn)扰的(de)是(shì),有几个游戏测试(shì)的是临时记忆(yì),比如(rú)“手(shǒu)绘符文”和最后一章(zhāng)的(de)转盘。能在笔记本上(shàng)记住符(fú)文的(de)大致图(tú)案(àn),如果非要(yào)我从(cóng)几(jǐ)个中(zhōng)选的话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照(zhào)片,没有图片对着画(huà),这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一款(kuǎn)比较完整的游(yóu)戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东西(xī)都有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多,都(dōu)属(shǔ)于“处(chù)于雏形(xíng),需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会(huì)让人(rén)觉得无论世界观还(hái)是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有还是(shì)很期待续集(jí)的(de)。

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