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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guā一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么n)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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