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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒ郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊u)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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