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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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