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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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