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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(b纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌ù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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