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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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