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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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