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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

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三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的上尉是什么级别,上尉是连长还是营长所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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