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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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