本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害
③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0均码一般是什么码,均码一般是什么码数魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(g均码一般是什么码,均码一般是什么码数āo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了