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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

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太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较少(shǎo)的(de)玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合(hé)伤(shāng)害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴综(zōng)合期(qī)望(wàng)更(gèng)高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更多,如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

九黎战鼓四象效果

随(suí)着(zhe)这几年技能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害结(jié)果类的(de)技(jì)能:协(xié)力、跃(yuè)进、先(xiān)发),每(měi)一点(diǎn)物理(lǐ)伤(shāng)害带(dài)来的伤害结果也在提升

如果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的物理伤害和物理伤害(hài)结果总数是(shì)一样的,那么大多数情况(kuàng)下,面板(bǎn)越高的(de),最终得到的伤害结果越高

同比太阳和太(tài)阴,就算(suàn)不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太阴(yīn)要高于太(tài)阳

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召(zhào)唤灵暴击增加的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒(nù)、灵身(shēn)等内丹(dān)

狂怒内丹更高增加(jiā)等级(jí)*1.4伤(shāng)害(hài)

算(suàn)上狂怒内(nèi)丹的话,太(tài)阴增加(jiā)2%暴击概(gài)率期望在系数(shù)较高时,就(jiù)是要(yào)比少阴(yīn)增(zēng)加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部(bù)分(fēn)只(zhǐ)有表格中那些,只有两(liǎng)仪(yí)效果和基础效果(四象效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有(yǒu)伤(shāng)害(hài)结果加成,这些加(jiā)成都是对全部伤害的(de)加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳(yáng)的(de)基本持平,或只有略微(wēi)的降(jiàng)低

所以我们现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而(ér)亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成全(quán)力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo)。目(mù)前(qián)版本(běn)主攻和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整(zhěng)体期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合(hé)太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期(qī)望更高,太阴适用性更广

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