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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(s翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音hǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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