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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(k精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德uáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(y精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德àng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(z精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德hēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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