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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系x="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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