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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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