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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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