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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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