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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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