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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处

陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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