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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星ass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪些">

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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