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80寸电视尺寸长宽多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(m80寸电视尺寸长宽多少en)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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