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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔(ěr)、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法(fǎ)师、调香师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带(dài)翼(yì)混(hùn)种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆(lù)生(shēng)海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的(de)帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也(yě)有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还(hái)是(shì)尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以(yǐ)对(duì)应一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外的(de)异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是(shì)施加还是受(shòu)到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们(men)来说(shuō),他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟(gēn)随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出(chū)现的字样(yàng),不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量(lià正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗ng)

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对(duì)他们(men)的(de)回复(fù)力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力(lì)相(xiāng)对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的(de)骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一(yī)个台子(zi)到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得(dé)

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【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用(yòng)黑焰(yàn)招式(shì)百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输(shū)出的情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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