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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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