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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际(jì)情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核心机(jī)制启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的(de)敌人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级(jí)提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值(zhí)上作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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