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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(k崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读uǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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