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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(lch2是什么基团,chch3ch3是什么基团iú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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