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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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