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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(r遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用én)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòn遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用g)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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