橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么(me)玩(wán) 神(shén)古高门(mén)打法详细技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

评论

5+2=