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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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