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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shé爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语n)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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