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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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